Tugas SoftSkill "Pengantar Teknologi Game"
Breaking a Game down into Events
Breaking a Game down into Events
Konsep Breaking a Game into Events ada 7 hal yang perlu diperhatikan dalam event game pada tugas sebelumnya :
- Initialization
- Start
- End
- Activation
- Deactivation
- Paint
- Cycle
Pada initialization, pengguna akan dijelaskan cara bermain, point-point yang harus dilakukan saat bermain dan urutan permainan yang harus diikuti oleh pengguna dalam menggunakan permainan ini. Misal, sebelum memulai permainan "Atlantis Quest", akan dikasih tips untuk menghindari kesalahan-kesalahan saat bermain dan trik yang harus dilakukan oleh pengguna sehingga aman ke level berikutnya.
Pada start, penguna mencari poin yang sama, namun ada serpihan kendi diantara poin-poin itu sehingga pengguna harus lebih teliti menyusun dan mencari poin-poin yang sama untuk membuang serpihan tersebut, agar serpihan yang dibuang itu taruh ke kendi, semakin banyak serpihan dibuang, semakin terbentuk sebuah kendi hingga ke level berikutnya.
Pada End, jika pengguna lambat menyusun dan mencari poin-poin yang sama, sehingga waktu yang terbuang percuma maka permainan akan berakhir, game over. Namun pengguna masih bisa melanjutkan permainan itu. Cara menggunakan permainan ini agar tidak kena game over :
Pada Paint, bentuk gambaran, dalam permainan ini terdiri poin-poin dan serpihan-serphian pada masa lampau, serta sebuah kendi di pojok kanan atas untuk menampung serpihan yang dibuang. bentuk frame sangat unik ada beraneka warna di setiap level. bentuk ukuran dan frame 15x20
Pada cycle, dalam permainan ini memiliki cycle, tergantung pengguna dalam menyusun dan mencari poin-poin yang sama untuk membuang serpihan, semakin banyak dibuang serpihannya semakin cepat ke level seterusnya...
Pada start, penguna mencari poin yang sama, namun ada serpihan kendi diantara poin-poin itu sehingga pengguna harus lebih teliti menyusun dan mencari poin-poin yang sama untuk membuang serpihan tersebut, agar serpihan yang dibuang itu taruh ke kendi, semakin banyak serpihan dibuang, semakin terbentuk sebuah kendi hingga ke level berikutnya.
Pada End, jika pengguna lambat menyusun dan mencari poin-poin yang sama, sehingga waktu yang terbuang percuma maka permainan akan berakhir, game over. Namun pengguna masih bisa melanjutkan permainan itu. Cara menggunakan permainan ini agar tidak kena game over :
- Pengguna harus lebih teliti menyusun dan mencari poin-poin yang sama untuk membuang serpihan yang berada diantara poin tersebut sehingga serpihan-serpihan yang dibuang membentuk sebuah kendi di pojok kanan atas maka akan pindah ke level berikutnya.
- Semakin tinggi levelnya, semakin sulit bagi pengguna untuk lebih teliti dalam hal itu.
Pada Paint, bentuk gambaran, dalam permainan ini terdiri poin-poin dan serpihan-serphian pada masa lampau, serta sebuah kendi di pojok kanan atas untuk menampung serpihan yang dibuang. bentuk frame sangat unik ada beraneka warna di setiap level. bentuk ukuran dan frame 15x20
Pada cycle, dalam permainan ini memiliki cycle, tergantung pengguna dalam menyusun dan mencari poin-poin yang sama untuk membuang serpihan, semakin banyak dibuang serpihannya semakin cepat ke level seterusnya...